вторник, 31 января 2017 г.

Sewer Shark - Первый Интерактивный Фильм

                           
                                                   

Это одна из моих самых любимых видео игр. Я люблю Sega CD и 3DO, при этом всегда недолюбливая большинство современных игр за их намеренную серость и однотипность, несмотря на огромные возможности современных технологий.

В далёком 1985 году компания Axlon начала разработку игровой системы Control-Vision, консоли которая используя систему VHS должна была воспроизводить игровой контент с полноценным видео материалом, то что в итоге было реализовано на CD, но значительно позже. Компания Hasbro согласилась инвестировать 7 миллионов долларов в проект, в обмен на владение правами на все производимые в будущем игры.

В 1986 один из главных идеологов проекта Том Зито создал интерактивный фильм Night Trap, по жанру являющийся триллером. Но данная игра представляла из себя лишь подборку роликов объединённых одним сюжетом. В 1987 году Зито создал второй, на этот раз уже по-настоящему  интерактивный фильм, под названием Sewer Shark, в котором игровая структура была уже более конструктивной и динамичной в плане игрового процесса и влияния на него игрока.

Но проект так и не был реализован. В 1991 году Том Зито основал компанию Digital Pictures, которая должна былав в первую очередь специализироваться на производстве интерактивных фильмов и игр с использованием Full Motion Video (FMV). DP заключили контракт с Sega на производство игр их нового аддона Sega CD/Mega CD, для американского рынка. В числе первых игр на территории США и Канады были реализованы адаптированные под Sega CD версии Night Trap и Sewer Shark, они были выпущены в октябре 1992 года, как и сам аддон. И если к первой игре в 1992 году были произведены дополнительные сцены c новыми актёрами, то материал для Sewer Shark остался прежним, изменив и дополнив лишь настройки и систему управления, используя возможности CD-ROM.

Cюжет и геймплей по атмосфере напоминает фильм Луна 44, а также некоторый сеттинг оригинальных Star Wars. Робот по имени Зубатка, который помогает вам определить направление полёта в футуристических коллекторах являет собой помесь C3PO и Контроля из сериала Тяжёлые времена на планете Земля.

Актерская игра очень радует, в первую очередь Дэвид Андервуд в роли вашего командира по имени Призрак, и голос зубатки Роберт Уивер. Но геймплей также потрясающий, это не просто компьютерная графика, это специальный фотографический концепт, комбинированная анимация, как в настоящих фантастических фильмах. Потому что режиссёром этого интерактивного фильма, был сам Джон Дикстра - супервайзер фотографических эффектов таких фильмов как оригинальные Star Wars, Star Trek: Motion Picture, а также как продюсер создавший пилотный фильм сериала Battlestar Galactica и как режиссёр второй съёмочной группы фильм Захватчики с Марса.

                                             видео прохождения версии для 3DO

Первое время я играл в оригинальную версию игры для Sega CD. Теперь я в основном играю в версию для 3DO(1994), в этой версии гораздо более четкое изображение(почти во весь экран) и другая музыка во время геймплея, гораздо более динамичная и качественная по звучанию, чем музыка для версии Sega CD. Тем не менее мне нравятся обе версии этой игры.

Материал настолько качественно сделан, что было бы актуально снять дополнительные сцены что в итоге привело бы к создание полноценного художественного фильма, который в девяностые вполне мог стать большим хитом.

Даже для 1992 года это было невероятно, поэтому хочется от всей души поблагодарить Тома Зито, Роба Фалопа (оригинальный концепт), Кена Мэлвилла (автор сценария) и всех сотрудников Digital Pictures за такие потрясающие игры что они делали для нас в девяностые!


суббота, 28 января 2017 г.

Battle Bikes


                                       
   

Один из нереализованных проектов компании короля качественного малобюджетного кино Чарльза Бэнда Empire Pictures должен был стать толковой рипофф-помесью Роллербола и Безумного Макса 2, фильм под названием Battle Bikes должен был снимать создатель РобоКопа Майкл Майнер, по его же собственному сценарию. Производство было назначено на первую половину 1986 года, началась работа над костюмами, декорациями и спецэффектами, был создан дизайн мотоциклов. 

Но именно тогда у компании Бэнда начались первые финансовые проблемы, и чтобы их уладить ему пришлось остановить производство нескольких фильмов, в их числе оказался и Battle Bikes. Спустя годы был создан крайне малобюджетный фильм под названием Murdercycle, который не имел практически ничего общего со сценарием Майнера, будучи очередной третьесортной дешёвкой вышедшей сразу на видео, но в нём были использованы мотоциклы, костюмы и некоторый реквизит созданный для этого несостоявшегося фильма.

четверг, 26 января 2017 г.

РобоАвторы статья Ли Голдберга, журнал Starlog, февраль 1988 года (русская версия)


Сценаристы Майкл Майнер и Эдвард Ноймайер создали программу 
будущего правоохранительных органов. Они зовут это "РобоКоп"

                                               
                                       Разыскиваются за создание смертоносного и успешного РобоКопа: сценаристы Майкл Майнер
                                                                                                                                                        (слева) и Эдвард Ноймайер(справа)
                                                

Когда подающий надежды фильммэйкер Майкл Майнер пришёл в раскошный офис менеджера Universal Pictures Эдварда Ноймайера, он надеялся получить работу на производстве фильмов.

Это была типичная ситуация,  такое происходит каждые пять минут в Голливуде. Такие беседы обычно закачиваются двумя путями: менеджер просто даёт тебе работу или просто не даёт. На этот раз он работу не дал. И это именно та причина по которой кинокомпания Orion Pictures стала на 60 миллионов долларов богаче, а Майкл Майнер делает фильмы и почти все в Америке теперь думают что будущее правоохранительных огранов это РобоКоп.

Итак, об этой беседе...  Эдвард Ноймайер был "младшим менеджером с перспективой стать Вице-Президентом"  который сидел в "этом шикарном кабинете, в своём итальянском костюме" испытывая постоянное ощущение беспокойства и затравленности. Он должен был прочитывать огромное количество сценариев в поисках блокбастеров и затем будучи сильно уставшим просматривать десятки студенческих фильмов, в надежде найти нового Стивена Спилберга. Одним из таких студенческих фильмов был "45-минутный арт фильм с нелинейной структурой созданный Майнером, проект UCLA "Я начал понимать только на прошлой неделе" говорит Ноймайер.

Это не важно, был ли понятен ему фильм. Он видел его. Майнер стремительно понесся к Universal  в надежде заключить сделку. "Майкл пришёл в мой офис и сказал 'Эй парень, я хочу делать фильмы' " вспоминает Ноймайер. "Мне он сразу понравился".

Они пообщались и собрались на следующий день для делового обеда.  Во время этого обеда Майнер рассказал Ноймайеру про музыкальное видео над которым он сейчас работает и в котором будет задействован робот, что побудило Ноймайера проболтаться о его давней идее под названием РобоКоп. "Я имел виденье мира подобного Blade Runner, в котором был полностью механический коп, электронный разум которого в итоге приобретает форму реального человеческого интеллекта," говорит Ноймайер. "Это не давало мне покоя несколько лет, но когда ты занимаешь столь ответственную должность, очень трудно сфокусироваться на развитии истории."

Но это не было трудно для Майнера. Он очень чётко видел возможности РобоКопа.

"Майкл сказал 'Это здорово! Давай сделаем это!' " вспоминает Ноймайер. "Мы видели один и тот же фильм который был ключом к соавторству. Мы превосходно дополняли друг друга, словно у нас был единый разум."

Итак, партнёрство между этими двумя относительно незнакомыми людьми, было сковано. "Мы никогда не дружили до этого, мы просто мгновенно начали сотрудничать," говорит Ноймайер. "Мы работали над сценарием у меня дома, ночами и по выходным, в течении двух месяцев, так как мы оба должны были ходить на нашу основную работу."

Ноймайер бросил работу в Universal и работал производственным редактором для нескольких независимых продюсеров, таких как  Мартин Рэнсохофф для которого он нашёл проект Чикаго Блюз. Майнер продолжал делать музыкальные видео для рок групп.

В свободное время они вкладывали все силы в свой сюжет и друг в друга. "Становление наших отношений потребовало времени," говорит Майнер. Потому что они не знали друг друга хорошо, Ноймайер говорит они были "очень вежливы друг с другом" и это привело к продвижению.

"Потребовалось некоторое время чтобы разобраться в этом дерьме. Для того чтобы научится отбрасывать свои идеи и тут же придумывать новые нужно время," объясняет Майнер. " Чтобы понять как выбрасывать идеи кого-то другого так чтобы это было конструктивно, нужно время."

"Когда ты сидишь с кем-то и пытаешься сочинять, всё сводится не столько к тому чтобы соглашаться или нет, а сколько к тому чтобы выдавать похожие идеи." говорит Ноймайер. "Многие люди с которыми ты работаешь не понимают тебя, они не видят одни и те же вещи мгновенно. Мы же работая над сюжетами всегда понимали друг друга сходу".

                                     
                                            Питер Уэллер уже был признан фанами фантастики как актёр жанра, 
                                                                                                                                     РобоКоп закрепил за ним этот статус.   
                                                                               
                                       
                                           Майкл Майнер хотел сам поставить РобоКопа, но проект стал масштабней
                                   
                                         Одна из сцен благодаря которой фильм получил рейтинг X, что будет недопустимо в сиквеле.

                                       Уэллер согласен вновь сыграть РобоКопа, если костюм сделают немного более удобным.

Они написали первый драфт, послав это кое-кому из друзей для чтения, и свалили из города на месяц. Когда они вернулись, они узнали что их сценарий распространился - и что они приглашены режиссёром Джонатаном Капланом и его другом продюсером Джоном Дэвисоном создателем пародийной комедии Аэроплан!.

"Их привлекло то что это было забавно," говорит Ноймайер "Мы всегда считали что этот фильм должен быть забавным, мы всегда сражались с людьми которые говорили 'Нет, это фильм о роботах, это не может быть забавным.' Первый драфт имел некоторое подростковое дурачество в этом отношении."

Конечно это могло показаться глупым, но Дэвисону нравилось. И он заключил сделку с Orion.

Вот так Майкл Майнер получил работу в кинопроизводстве, через офис Эдварда Ноймайера. И вот каким образом Ноймайер перешёл от чтения чужих сценариев к написанию собственного, и с удовольствием "упал обратно в свою неряшливость" переодевшись в футболку и джинсы.


                                                      Роботские Безумства

 C интересом Orion к проекту, сценаристы немедленно приступили к написанию второго драфта. "Они переключили нас на  высокий уровень" говорит Майнер "Это действительно дало нам причину  сделать второй драфт более качественным и полноценным, дав тем самым им понять что они действительно имеют серьёзный материал."

Каплан предпочёл заняться другими проектами, но Дэвисон остался, "поощряя юмор" говорит Ноймайер "он сказал 'причина по которой я купил этот сценарий было то что это забавно, сделайте это как можно забавней.' "

Дэвисон так же развлекал их. "Он провёл нас в комнату которая была кинозалом," говорит Ноймайер " и нашей задачей было смотреть его копии Воина Дорог, Мэдигана и Грязного Гарри, потому что он понимал что это тот стиль который мы должны были воплотить."

"И так мы написали второй драфт," продолжает Ноймайер "Мы были очень довольны тем что у нас получалось. Дэвисон был очень рад этим результатам. И Orion дали нам зелёный свет. Мы будем делать этот фильм вместе, если нам удастся получить на это право."

Первоначально, Майкл Майнер мечтал о том чтобы самому поставить РобоКопа, но как он говорит "Когда это стало большим проектом Orion, я отошёл в сторону, согласившись стать лишь режиссёром второй съёмочной группы." Он покинул эту должность так как ему вскоре поступило предложение от Empire Pictures стать режиссером и сценаристом фильма Смертоносное Оружие. Ноймайер был назначен на должность со-продюсера РобоКопа.

"Когда мы встретились мы оба рассчитывали что будем сами делать этот фильм" говорит Ноймайер "Я хотел получить контроль на всех уровнях производства фильма. Майкл хотел быть режиссёром. Первоначально мы пытались соединить эти интересы в одну единую цель, но когда картина стала большим проектом, они сказали 'как мы можем доверить этим ребятам которые ничего ещё не создали, производство фильма с бюджетом 7 миллионов?' - что в итоге составило 13 миллионов. От Empire Майкл получил то чего он хотел: свою постановку."

Ухватится за шанс поставить Смертоносное Оружие возможно было результатом крайнего негодования Майнера в отношении Ноймайера и его более высокого положения на проекте.

"Потому что мы простые люди, есть определённые моменты когда проявляется зависть" говорит Майнер "Я возможно немного завидовал положению Эда как продюсера потому что я был заперт в комнате временами, но это защитило мои интересы как и его. Эд мог иметь некоторую зависть в отношении того что я ушёл чтобы сделать свою картину. Но Эд очень талантливый парень, так что к чёрту всё это дерьмо по поводу завести."

После шести месяцев поисков подходящего режиссёра для РобоКопа, они определились выбрав Пола Верховена,  скандального режиссёра фильмов Четвёртый Мужчина, Оранжевый Солдат и Плоть и Кровь. И он отверг РобоКопа.

"Я слышал он увидел титульный лист сказав 'А один из этих' и бросил сценарий через плечо" говорит Ноймайер. "Так что мы были мертвы. Проект не мог найти режиссёра, Дэвисон сказал 'К черту это, я сделаю другой фильм.' Тем временем Orion убедили Пола прочитать это ещё раз, и Пол пересмотрел своё решение."

Но Верховен настаивал на значительных изминениях.

"Пол сказал, 'Я хочу сделать это гораздо более похожим на мои фильмы. Это должно быть серьёзным' " объясняет Ноймайер. "Так что, уровень юмора находился под угрозой исчезновения. РобоКоп стал историей про реального полицейского с семьёй и этой ужасной вещью которая с ним произошла."

"Мы написали 90 страниц для третьего драфта и мы показали это Полу и мы оба были вымотаны и сценарий был незаконченным," oн продолжает "Пол, хвала ему, прочитал это и сказал 'Ну что ж, это кусок дерьма, я был не прав, мы возвращаемся назад.' "

Следующей задачей стояло найти подходящего актёра который сыграет РобоКопа. Это должен был быть кто-то очень талантливый и с большим опытом, но при этом кто-то такой кто не отправит бюджет фильма в стратосферу.

"Питер Уэллер был на самом деле лучшим кого мы могли заполучить" говорит Майнер "Мы смотрели Кита Кэрадайна, Джеймса Ремара и Питера. Бакару Банзай был фактором, потому что Питер уже имел культовый статус в научно-фантастическом кино. Он также был очень стильным актёром и имеет индивидуальность которая уникально подходит для того чтобы быть РобоКопом."


                                                Сайдшоу Сиквела

Шли съёмки фильма.  Майнер уехал делать свой фильм, Ноймайер продолжал работать со-продюсером.

"Быть со-продюсером РобоКопа было самой тяжёлой работой которая у меня была," вспоминает Ноймайер. "Я был как зомби когда завершилось производство и мне было очень приятно увидеть Майкла, который трепетно готовился снимать Смертоносное Оружие, будучи на середине производства. Для меня это дало надежду, потому что на тот момент я был просто уничтожен."

Его настроение быстро изменилось когда состоялась премьера РобоКопа, фильм неожиданно стал хитом лета. Внезапно Ноймайер и Майнер превратились из никому неизвестных ребят в лучших друзей для всех кто их только знал.

"Что на самом деле кажется не произошло столь быстро" комментирует Майнер. "Но для киноиндустрии, мы были рождены в июле 1987 года, в Голливуде."

Конечно же, Orion были голодны в отношении сиквела РобоКопа. "Мы всегда имели другой сюжет в голове, но мы были сильно измотаны РобоКопом" говорит Ноймайер. "К счастью для нас, Оливер Стоун который пришёл к Майку Мэдавую(президент Orion) и нуждался в нас для написания политической комедии для него. Мы были в состоянии поставить бампер между фильмами о РобоКопе. Я не думаю что РобоКоп 2 мог быть чем-то хорошим если мы пойдём по этому пути."

Orion чудом избежали рейтинга X от MPAA для РобоКопа, убрав из фильма наиболее жуткие кадры насилия. РобоКоп был гораздо более скромно в этом отношении выпущен с рейтингом R. Для РобоКопа 2 Orion не скрывая собирается сделать в рамах PG - рейтинг который разрешает смотреть фильм детям без присутствия родителей, нянь или просто взрослых родственников.

"Да мы понимаем," говорит Ноймайер. "Конечно, это будет здорово для ребят со студии, они сделают больше денег, но мы не уверены что PG не нарушит тон. "

Они не говорят про сюжет. Несмотря на то что Верховен не вернётся, вернётся Питер Уэллер, с небольшим условием что костюм робота будет немного более комфортным. "Большая битва для нас" говорит Ноймайер, "это не провалить проект" Потому что если у них получится, то в будущем увидят свет много новых отличных фильмов про РобоКопа.

Но на данный момент, двое сценаристов используя опыт РобоКопа вкладывают все силы в проект Оливера Стоуна, работая в офисе на Бульваре Уилшир. "Мы стали проводить больше времени вместе начиная с сентября и я уже забыл какая была борьба" говорит Майнер. "Мы прошли через колоссальные споры.

"Потом, я понял что Эд отличный парень и мой друг, и причина того что у нас не было конфликтов заключается в том что буквально через 30 секунд один из нас говорит 'OK, как ты видишь дальнейшие действия этого персонажа?' И ты просто продолжаешь работу. Это важная часть работы вместе. Наша дружба сохранилась благодаря взаимному уважению."

Одна из самых грандиозных идей пришла к ним во время поездки в Центральную Америку для поисков материала сценария проекта Стоуна.

Несмотря на большой успех РобоКопа, их материальное положение значительно не изменилось. Конечно они получили с этого пару баксов, но люди думают что авторы фильма просто купаются в деньгах.

"Наша жизнь сильно не изменилась в этом отношении" говорит Ноймайер. "Деньги совсем не такие большие."

"Да это не так" соглашается Майкл Майнер. "Но мы стали основательно загружены работой. Люди которых мы встречаем говорят ' Ого вы наверняка заработали много денег,' и я им отвечаю 'Я получил много работы.' Деньги возможно придут позже. Деньги это здорово,  я буду счастлив иметь их, в конце концов я в состоянии сделать фильм который соберёт 20 миллионов зрителей.


Перевёл Артём Крайнов